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真人翻拍电影仍无法取代动画电影,问题出在哪?

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发表于 2017-3-29 10:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
转贴自:https://www.huxiu.com/article/187814.html




每每迪士尼将童话故事翻拍成动画电影,总是能引发热议,最近上映的《美女与野兽》也是如此,而其中最大的争议恐怕就是,动画形象拟人化的边界到底在哪里?在最新上映的这版《美女与野兽》中,实景真人的拍摄手法让让这部童话电影看起来有些怪异且不合时宜。

这当然不是Belle的主演Emma Watson的锅,当然也不是为野兽配音的Dan Stevens的锅,虽然相比起之前版本,这部电影里的野兽看起来,的确没有以往这么有魅力。

那么问题出在哪里呢?

动画电影应该真人化吗?

和超级英雄电影一样,动画电影为了扩大受众市场,一直在努力将故事讲得更成人化,以吸引更多成人观众,真人版的动画电影正是其中一种尝试。真人,尤其是影星出演动画电影,不仅可以吸引更多成年粉丝走入影院消费,真实立体的人物形象相比起平面化的卡通形象,也更容易使他们产生代入感,有利于提高成年观众的对影片的兴趣。

数据专家在《美女与野兽》上映前就曾给出乐观预测,全球首映票房会在2.15亿到2.45亿美元之间,高于《饥饿游戏》的2.11亿和《爱丽丝梦游仙境》的2.1亿。

单从票房数据上看,这样的尝试显然是正确的,电影公司的投入显然也说明了这一点。迪士尼就正在翻拍更多的真人版动画电影。从浪漫的《白雪公主》到经典的《狮子王》,从西方传统的《魔法奇缘》到东方传统的《花木兰》,除了少数在原故事基础上进行了改编,加入不少现代情境以适应真实场景的拍摄。大部分真人版的电影,都是完全基于动画版电影的再创作。

但票房数据显然不是评判电影成功与否的唯一标准,电影评论家Chris Nashawaty就在自己的专栏中写道,“总的来说,《美女与野兽》是一部不错的电影,它的主演不错,配乐也不错,故事也不错,但也就只是不错而已。我看不出来它和1991年的动画版有什么差别,除了有真人演员加入,它讲的故事和二三十年前的没什么不同”。

这是所有真人翻拍电影必须直面的问题,动画电影的卖点就在于它的魔幻性,它将人们从日常的繁琐生活中抽离出来,通过童话,通过魔法,给人们以安慰。而动画电影的真人化似乎正在削弱魔幻的魅力。

真人翻拍电影的困境

这令人想起了1991年的那部动画电影《拉家常》,同样是动画改编的电影,这部电影里的主人公是一个个拟人化的家具,他们可以唱歌、跳舞,甚至是聊天。电影上映时,为了使电影更有魅力更吸引人,在很多细节上都采取了拟人化的手法,使得主人公基本上变成了徒有家具外形的人。上映当年,家具的真人化就引起了巨大的讨论,很多电影专家都认为,真人化的动画电影看起来十分怪异,一切都过于真实,过于赤裸裸地摆在眼前,反而失掉了动画电影原有的魅力。

这似乎是真人动画电影的一个通病,去年上映的《奇幻森林》也面临着同样的声讨。随着技术的发展,动画制作公司越来越擅长将动画场景还原成现实生活场景。《奇幻森林》里的狮子和猩猩都更真实了,特别是当他们动起来,所有场景都像是拍出来的而不像是画出来的。迪士尼动画制作公司也因此被指责,在还原真实的过程中失掉了想象力和表达力。

但承受着最多指责的还是像《美女与野兽》这样,将真人和CG动画结合的电影。比如一度大热的《爱丽丝梦游仙境》,约翰尼·德普和安妮·海瑟薇的强大阵容,也许能为它赢来一个漂亮的票房成绩,却无法让它获得业界认可。衔接真人和动画的代价就是,大量的奇幻场景变得不再奇幻,童话的魅力和故事的内涵都大打折扣。

这就是动画电影面临的困境,动画人物是更真实了,但然后呢?真实并不能增加动画的魅力,或者不如说,不真实的场景才是动画的魅力所在。

《美女与野兽》正是最近一部徘徊在这种困境中的电影。但相比起2010年上映的《爱丽丝梦游仙境》,《美女与野兽》已经取得了极大进步。3月17日该片在北美上映,不到一周的时间,已有2万5千人在专业影评网站IMDb上进行评论,评分为7.9,而《爱丽丝》在IMDb上的评分仅为6.5。最近几年,从《花木兰》到《狮子王》,真人与动画结合的电影开始获得好评,这种形式越来越被大众接受,是否预示着真人改编电影正在迎来它的春天呢?

动画电影经久不衰的魅力在哪?

相比起动画电影,真人翻拍电影的局限性是显而易见的。动画电影在创作时,主创们要考虑的只是怎么把故事讲好,而不是如何在现实中呈现,这和真人电影的创作几乎是两个方向。

真人电影要考虑的第一点就是如何拍摄,如何将动画还原成现实场景,这其中涉及到大量的人力物力的协调。而动画电影往往是,脑洞越大越好,魔法越神奇越好,反正依靠着画笔和特效,没什么是不可能的。

比如在1991年版的《美女与野兽》中,美女和野兽的相爱看起来更自然,就是因为在动画中,美女与野兽看起来都不是真实的。他们的不真实反而是一种优势,使得两者之间的差别更小,观众们会倾向于将他们归为一类,而不是像最近上映的真人版那样,“艾玛是我们这边的人,但她却爱上了长相可怕的野兽”。

而现在,动画制作公司都在考虑着如何将动画变得更加“现实”,哪怕是虚构的动物,它们也得看起来、动起来更像真实的动物,这往往导致了故事的叙事结构被破坏,分裂成一个个类真实的碎片化场景。

将新旧两个版本的《美女与野兽》进行对比,就不难发现,动画电影的内涵绝不取决于,也不应该取决于,CG特效有多先进有多复杂,以及它的真人化做得有多好。电影从业者真正该考虑的是如何讲好一个故事,不靠炒冷饭,不靠电影特技。

毕竟,好的视觉效果是电影的加分项,但真正能赢得观众的还是故事本身。在这一点上,动画电影有着远远高于真人翻拍的自由度,而这,才是一个好故事的基石。

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